約 4,496,451 件
https://w.atwiki.jp/mimana/pages/60.html
攻略チャート 岬の洞窟(紅の宝玉入手まで) 幻惑の泉(橙の宝玉入手まで) タリム洞窟(鶸の宝玉入手まで) イストール遺跡(翠の宝玉入手まで) イストール山(蒼の宝玉入手まで) 迷いの森(藍の宝玉入手まで) 精霊の樹海(ホーリーストーン入手まで) スキュラの塔(菫の宝玉入手まで) 水の神殿(エンディングまで) 全てのCGを集めるには、個別EDを含め6周する必要がでてきます 6周もやってられないという方は『同時攻略』のページを参考にしてください 未完な為、これで全てが埋まるわけではありません 同時攻略
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/618.html
クラッシュ攻略 クラッシュ攻略 対八神 庵 クラッシュ攻略 対マチュア(未作成) クラッシュ攻略 対バイス(未作成) クラッシュ攻略 対山崎 竜二(未作成) クラッシュ攻略 対ブルー・マリー(未作成) クラッシュ攻略 対ビリー・カーン クラッシュ攻略 対七枷 社(未作成) クラッシュ攻略 対乾いた大地の社(未作成) クラッシュ攻略 対シェルミー(未作成) クラッシュ攻略 対荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) クラッシュ攻略 対クリス(未作成) クラッシュ攻略 対炎のさだめのクリス(未作成) クラッシュ攻略 対K’(未作成) クラッシュ攻略 対マキシマ(未作成) クラッシュ攻略 対ウィップ(未作成) クラッシュ攻略 対ヴァネッサ(未作成) クラッシュ攻略 対セス(未作成) クラッシュ攻略 対ラモン(未作成) クラッシュ攻略 対クーラ・ダイアモンド(未作成) クラッシュ攻略 対K9999(未作成) クラッシュ攻略 対アンヘル(未作成) クラッシュ攻略 対草薙 京(未作成) クラッシュ攻略 対クローン京(未作成) クラッシュ攻略 対二階堂 紅丸(未作成) クラッシュ攻略 対大門 五郎(未作成) クラッシュ攻略 対テリー・ボガード(未作成) クラッシュ攻略 対アンディ・ボガード(未作成) クラッシュ攻略 対ジョー・ヒガシ(未作成) クラッシュ攻略 対キム・カッファン クラッシュ攻略 対チャン・コーハン(未作成) クラッシュ攻略 対チョイ・ボンゲ
https://w.atwiki.jp/wrc4/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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テイルズ オブ イノセンス 攻略 完全攻略サイト テイルズオブイノセンスとは テイルズオブイノセンス』(Tales of Innocence)は、バンダイナムコゲームスから2007年12月6日に発売されたニンテンドーDS用のRPGソフト。 * 開発は株式会社アルファ・システム * キャラクターデザインはいのまたむつみ氏 * オープニングムービーはプロダクションLG * フィールドは3Dフルポリゴン * バトルシステムは「ディメンション ストライド-LMBS」 * テーマソングを歌うのはKOKIA、タイトルは「Follow The Nightingale」 * 1GビットのROMを使用し、フルボイスに近いくらいボイスに力を入れている * 主人公はルカ・ミルダ(CV:木村 亜希子) * ヒロインはイリア・アニーミ(CV:笹本 優子)
https://w.atwiki.jp/oisuro/pages/19.html
ハルクエのガイドライン http //www43.atwiki.jp/omochi01c/pages/24.html 攻略ページです ※※最重要※※ 中ボスを倒したら必ずワープポータルに乗りましょう。 中ボスを倒した状態で目の前のワープポータルに乗らずに@load等のコマンドで首都に戻ると 二度とボス部屋に入れなくなるバグが発生し、みんなに迷惑を掛けてしまいます。 絶対に誰かが死んだからと言ってボスを倒した後、 次の部屋に行かずの死亡するのはやめてください ボスを倒した場合は必ず次の待機室で死んでください 絶対に誰かが死んだからと言ってボスを倒した後、 次の部屋に行かずの死亡するのはやめてください ボスを倒した場合は必ず次の待機室で死んでください 絶対に誰かが死んだからと言ってボスを倒した後、 次の部屋に行かずの死亡するのはやめてください ボスを倒した場合は必ず次の待機室で死んでください 大丈夫なケース 中ボスに負けてしまった 中ボスを倒してワープポータルに乗って待機室まで進んだが、PTメンバーが負けてしまい@loadで戻った。 馬鹿でもわかる第1フェイズ 馬鹿でもわかる第3フェイズ +1.ハルクエについて そこそこの装備があれば行くことが出来る5人PT専用クエストです 1回辺り15~30分掛かります。 報酬としてミスリル貨(ビタ作成に必要)、ポリンコイン(チートカードに必要)を 最も効率良く入手できるクエストですが、5人いなければ出来ないためぼっちは参加出来ません。 また、参加したいと発言する勇気も必要なのでコミュ障も参加出来ません。 行う内容としては攻略ページも参照してください。 ページ見るのめんどくさい人用に簡単な流れ説明 ①指定された場所を指定された順番にクリック ②個人ボス(火水風土闇)のボス ③1と同じように指定された場所をクリックして進む ④PT5人でボスと対決 ⑤ご褒美部屋 +2.参加資格と持ち物について 最低でも個人ボスを倒せるキャラスペックが必要になります 個人ボスは前述してある通り、火水風土闇と属性ごとにわかれているので 5人参加者が決まり次第、属性ボスを決めるのが一般的な流れになります ボスの強さとしては20転以上+アリス盾+属性鎧が必須で 物理職ならばボス特化武器+属性コンバーターがあるとグッドです。 不安な人はボスに対応したレジストポーションを使用しましょう。 道中はマラソンになるので移動速度特化装備があると便利です また、道中の敵で死んでしまうこともあるため、マナーとしてイグ葉を数枚持っておくといいでしょう。 慣れないうちは最前列に行き方を知っている人、最後尾に装備が強い人がつくと良いです。 また、最後のご褒美部屋でグリードが必要になるためグリードを使用可能にするアクセが必須となります。 +3.場所ごとの簡単な注意点 +第1フェイズ 第1フェイズではアマンダが強敵となります MDEFが非常に高く、スパイダーウェブを撃ってくるために後衛が良く絡まれて事故が起きます またQMも引いてくるのでゴキ盾を持っていると速度増加を消されないので便利です。 前衛職は余裕があればアマンダを倒していくと安定します。また、Wizがアマンダを倒すには MVPカトリカードが必須のために、絡まれたら素直に前衛に助けを求めましょう それ以外は特に注意すべきモンスターはいません +第2フェイズ 第2フェイズの中ボスですが、攻略ページにHP等のデータがあります 火属性 ファイアーブレスとMSで攻撃してきます。アリス盾+火鎧あれば安定します 氷属性 ウォーターボールと水属性攻撃をしてきます。遠距離攻撃出来るならゴキ盾があれば完封です。 地属性 HPが減ってくるとEQを撃ってくるのでゴキ盾orゴス鎧があると良いです。それ以外の攻撃は雑魚です。 風属性 連続攻撃の火力がそこそこあるので、HPがあるキャラが行くことを推奨します 闇属性 最弱ボスです。プリが参加したいならプリに行かせてあげるといいです。 +第3フェイズ パンダポリンが速度減少とフルストリップをしてきます クリックして文章が流れているときにフルストリップされると面倒なのでそこだけ注意 速度減少にはゴキ盾か速度増加で対応すると良いです。 時々ヌマクローのフロストダイバーで凍結することがあるので、持っている人はゴキ盾推奨です。 それ以外の雑魚は特に強くないのでWizのSGで凍らせて放置するとスムーズに進めます。 +第4フェイズ PTボスのひよこの亡霊です そこまで強くないのでアリス盾を持った前衛を壁にしてタコ殴りにするといいです。 前衛がいない場合はプリーストがSW連打するだけでも抱えることができます。 あっさり倒したいならグルーム持ちの物理職を増やすと良いです。 闇属性なのでアスペルシオがあると非常に早く終わります。 +第5フェイズ お待ちかねのご褒美タイムです。 クリスタルを破壊すると銀貨・鋼鉄・金貨・ミスリル貨・ポリンコインをドロップします。 クリスタルはHP20でダメージが1しか入りません。 効率良くドロップを拾うためには、WL×2が範囲攻撃でクリスタルを破壊して 移動速度装備をつけた3人がグリードをするというのが一般的になっています。 WLが効率良くクリスタルを破壊するためにスキルディレイを減少させる必要があり、 クリスタル破壊係に任命された人はキエル×3を用意すると非常にgoodです。 そのためのキエルcが非常に高額なのがこのサーバーの特徴でもあります。 最後に精算係がドロップアイテムを受け取り それを5等分すればハルクエは終了です。 +4.最大効率を出すためには PT構成についてはWL×2 AB RK アタッカー 全員が移動速度装備(ピザ帽、DoPオーラ)+ゴキ盾所持 WL→MVPカトリ、キエル×3、ブレス込みで無詠唱達成 AB→殴りプリ仕様、グルーム鎧、ASPD195 RK→EB込みでの火力特化装備 アタッカー枠 弓→タナトスc刺しの弓、グルームc、MVPセイレンc GX→タナトスc短剣、グルームc、 チャンプ→EB特化装備+グルーム鎧 上記の装備と職構成であれば慣れてくれば1周15分でまわれます。 装備よりも慣れることが大切なので積極的に参加するといいです。
https://w.atwiki.jp/btd6/pages/26.html
アドバンスチャレンジ2024年7月 2024年6月 2024年5月 2024年4月 2024年3月 2024年2月 2024年1月 2023年12月 2023年11月 2023年10月 2023年9月 2023年8月 2023年7月 2023年6月 2023年5月 2023年4月 2023年3月 2023年2月 2023年1月 2022年12月 2022年11月 2022年10月 2022年9月 2022年8月 2022年7月 2022年6月 2022年5月 2022年4月 2022年3月 2022年2月 2022年1月 2021年12月 2021年11月 2021年10月 2021年9月 2021年8月 2021年7月 2021年6月 2021年5月 2021年4月 2021年3月 2021年2月 2021年1月 2020年12月 2020年11月 2020年10月 2020年9月 2020年8月 2020年7月 2020年6月 2020年5月 2020年4月 2020年3月 2020年2月 2020年1月 2019年12月 2019年11月 2019年10月 2019年9月 2019年8月 2019年7月 2019年6月 2019年5月 2019年4月 2019年3月 2019年2月 2019年1月 2018年12月 2018年11月 2018年10月 2018年8・9月 アドバンスチャレンジ 2024年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年7月) 2024年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年6月) 2024年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年5月) 2024年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年4月) 2024年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年3月) 2024年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年2月) 2024年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2024年1月) 2023年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年12月) 2023年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年11月) 2023年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年10月) 2023年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年9月) 2023年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年8月) 2023年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年7月) 2023年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年6月) 2023年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年5月) 2023年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年4月) 2023年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年3月) 2023年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年2月) 2023年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2023年1月) 2022年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年12月) 2022年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年11月) 2022年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年10月) 2022年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年9月) 2022年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年8月) 2022年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年7月) 2022年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年6月) 2022年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年5月) 2022年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年4月) 2022年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年3月) 2022年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年2月) 2022年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2022年1月) 2021年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年12月) 2021年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年11月) 2021年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年10月) 2021年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年9月) 2021年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年8月) 2021年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年7月) 2021年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年6月) 2021年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年5月) 2021年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年4月) 2021年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年3月) 2021年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年2月) 2021年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2021年1月) 2020年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年12月) 2020年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年11月) 2020年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年10月) 2020年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年9月) 2020年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年8月) 2020年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年7月) 2020年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年6月) 2020年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年5月) 2020年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年4月) 2020年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年3月) 2020年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年2月) 2020年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年1月) 2019年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年12月) 2019年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年11月) 2019年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年10月) 2019年9月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年9月) 2019年8月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年8月) 2019年7月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年7月) 2019年6月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年6月) 2019年5月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年5月) 2019年4月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年4月) 2019年3月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年3月) 2019年2月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年2月) 2019年1月 デイリーチャレンジ攻略 (2019年1月) 2018年12月 デイリーチャレンジ攻略 (2018年12月) 2018年11月 デイリーチャレンジ攻略 (2018年11月) 2018年10月 デイリーチャレンジ攻略(2018年10月) 2018年8・9月 デイリーチャレンジ攻略(2018年8・9月) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/evony/pages/49.html
NPCCity研究所 NPC(Non Player Character)の情報です。 NPCCity研究所概要 NPCのスペック 攻撃の目安 NPC LV6~LV9攻略 NPC-Cityの作り方 NPC Lv10占領作戦 概要 MAP上で黒いフラグの街がNPCです。 NPCから攻めてくることはありません。 攻撃されて減った兵・守備・資源・ロイヤリティは自動で最大値まで徐々に回復します。 攻撃、占領可能です。 Valleyと違い、一度出来たNPC-Cityのレベルは変化しません。 Lv4-5のNPC-Cityを自分の近くに多く確保できると収入が飛躍的にあがります。 資源入手には十分な数のTransporterを連れて行きましょう。Ballistaと同数が目安です。 NPCのスペック 表はMAX状態での数値です。 資源は約8時間、兵・守備は約1時間でMAXまで回復します。 資源を全て運べるユニット数は兵種とLogisticsの開発レベルによります。(積載の多いユニット:Transporter,worker) City Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 RESOUCE(資源) Food 100000 200000 900000 1600000 3000000 4000000 4500000 8000000 14000000 19000000 Lumber 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Stone 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Iron 20000 30000 75000 120000 180000 200000 500000 800000 550000 600000 Gold 55000 65000 75000 300000 450000 600000 800000 1000000 1200000 1500000 Total 215000 355000 1200000 2260000 3990000 5200000 6800000 11400000 16850000 22300000 TRANS(必要積載) (Tranceporter) 3370 4460 (Worker) 84250 111500 FORTIFIED(守備) Trap 1000 1850 2000 4500 3750 4250 5600 7200 9000 11000 Abatis 550 1000 1875 1875 1500 2800 3600 4500 5500 Archer s Tower 650 550 1250 1500 1850 2400 3000 3666 Rollinglog 750 950 1100 1440 1800 2200 Defensive Trebuchet 400 700 900 1125 1375 TROOPS(兵隊) Worker Warrior 50 50 200 400 750 4000 12000 15000 60000 400000 Scout Pikeman 40 45 160 400 1000 1750 3000 6750 18000 ? Swordsman 30 40 65 100 350 550 750 4000 2000 ? Archer 10 30 40 100 250 500 800 3000 6750 ? Cavalry 8 25 60 150 200 450 750 2000 2500 ? Cataphract Transporter Ballista Battering Ram Catapult 詳細 攻撃の目安 Lv6以上は射程の関係で必ずこちらに被害が出ます。 下記はLv5を十分な兵数で攻める場合のArcheryとHorseback Ridingの開発レベルによる被害数です。 Archery 08 / HBR 03 (Massive losses due to being in tower range) Archery 08 / HBR 04 (Smalls losses from units but @ tower safe range) Archery 08 / HBR 05 (0 Losses ) Archery 08 / HBR 06 (0 Losses ) Archery 08 / HBR 07 ( Small losses ) Archery 08 / HBR 08 (Massive losses due to being in tower range) Archery 08 / HBR 09 (Massive losses due to being in tower range.) Archery 09 / HBR 01 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 02 (0 Losses when using over 575 ballistas ) Archery 09 / HBR 03 (0 Losses ) Archery 09 / HBR 05 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 06 (Small losses from units but @ tower safe range) Archery 09 / HBR 07 (Small losses from units @ tower safe range) Archery 09 / HBR 08 (0 Losses ) Archery 09 / HBR 09 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 05 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 06 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 07 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 08 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 09 (0 Losses ) Archery 10 / HBR 10 (0 Losses ) HeroのAttや開発に関係無く安全に攻められる兵数の目安です。 City Level 1 2 3 4 5 Ballista 20 50 170 300 550 弓でNPCを攻めるのは、オススメできません。Trapに弓はやられてしまい、損害を受けます。 NPC LV6~LV9攻略 バリ vs NPC 参考URL http //www.evonypedia.com/evony/npc/npcs-vs-ballistae 魚 vs NPC 参考URL http //www.evonypedia.com/evony/npc/npcs-vs-warriors 上記URLではIvory Horn使用をしているようなので、もしチャレンジする方は気持ち多めで挑むといいでしょう。 研究の進み具合や連れて行くヒーローによっては上下するとこもあるかと思います。 NPC-Cityの作り方 NPC-Cityは作ることが出来ます。 まず作りたいNPC-CityのレベルXと同じレベルのFlatを占領します。 新しいCityを建設します。資材など少しでも取り戻したいなら・・・Rally Spot(もちろんSpeed Up)を建設してからWorker 250とResourceをHome cityにReinforce(到着を確認したほうがいいかも) 保有している他のCityに戻ってTown Hall、またはOverviewより先ほど建設した新しいCityをAbandon(取り壊し)します。 レベルXのNPC-Cityがそこに出現! 後はFarming(資源取り)するなり占領するなりご自由に。 NPC Lv10占領作戦 参考:http //www.theevonywiki.com/index.php/NPC/Conquer_Level_10 参考:http //bbs.evony.com/showthread.php?t=42921 翻訳元 http //hods.com/evony/conquering-level-10-npc-norm/ いろいろと出てますので、何が最適かは各個人に委ねられるでしょう。 以下はWar Ensignが必要な攻略です。 必要ない攻略法もありますので、もし無ければ メンバー(kuroobiさん,mokzさん等)に聞いて見て下さい。 必要条件 lvl9 RallyPoint, lvl9 festing Hall 1-2miles以内である事(隣推奨) アイテムのWar Ensignを持っている事 研究レベル archery 10 Military Tradition(MT) 10 Medicine(Med) 10 Iron Working(IW) 10 Hero attk 125以上を1人 Hero attk 100以上を8人 1 worker 1 scout 1 cavalry 1 cataphract 2,500 pikeman 2,500 swordsman 130,000 warriors 240,000 archers 5M food 【STEP 1】 市長はどっかに移して下さい。その街を市長のいない街にします。ヒーローと軍隊を攻撃元に移動しておきます。 【STEP 2】 スカウトして、守備側のヒーローレベルが低かったら、攻撃のときです。 例 hero lvl 50 attk 110の場合だと、pretty hardですが、lvl 11 attk 70 だと、楽に攻略出来ます。 方法 informatic lvl 10, beacon tower lvl 9 or 10から偵察します。数は1-10 もし、相手のhero lvlが15以上なら、これを繰り返します。 15以下の場合に攻撃しましょう。 最初は、出来るだけ弱いヒーローが出るまで粘るのがオススメ 【STEP 3】 初回攻撃 100K archers 7,496 warriors 2,500 pikeman 2,500 swordsman 1 worker 1 scout 1 cavalry 1 cataphract hero 125+(あなたが持っている最強のでお願いします。) ※送る前に、war EnsignBoxにチェックして下さい。 すぐに、次を送ります。 25,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) ※送る前に、War Ensign Boxのチェックをはずして下さい。 すぐに、次を送ります。 25,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 20,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 20,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 15,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 10,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) すぐに、次を送ります。 10,000 archers 10,000 warriors hero (100+ attack) ここまでくれば、もう取ったも同然 心配するなら、他の人に取られるとかかな あとはすばやく、waveを繰り返す。 35k archer + 10k worrior 20k, 10k archerとかでも良い。 ひたすら繰り返せばOK ※くれぐれも、間をあけないように。 すぐにってとこがポイントかと思われます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spellborn-wiki/
Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて エキサイト株式会社のMMORPG「SPELL BORN(スペルボーン)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ お知らせ 2009/09/15 本日よりWikiオープンしました皆様よろしくお願いいたします。 ▲ リンク 公式サイト SPELL BORN http //spellborn.excite.co.jp/ 運営会社 エキサイト株式会社 http //www.excite.co.jp/ ▲ アンケート Wikiに海外のデータを入れるかどうかのアンケートです。 よろしくお願いいたします。 選択肢 投票数 投票 入れる 536 入れない 536 ▲ ニュース 4Gamer.net − スペルボーン エキサイト,「スペルボーン」のサービスを2010年3月29日に終了 戦闘が面白いMMORPG「スペルボーン」で,レベルキャップ上昇&マップ追加のアップデートを実施! モンスター討伐イベントも同時に開催 エキサイトが運営中のMMORPG「スペルボーン」において,レベルキャップの上昇と新しい二つのマップの追加を含んだアップデートが実施される。キャップ上昇に伴い,新たなスキルの追加も計画されている。さらに同じタイミングで,指定されたモンスターを退治すると賞品がゲットできる「モンスター討伐キャンペーン」も行われる予定だ。 「スペルボーン」,新ダンジョンを攻略してアイテムをもらおう 「スペルボーン」名声LVキャップ解放&新スキル/ダンジョン追加 「スペルボーン」を遊んで「パイレーツセット」をコンプリートしよう 「スペルボーン」レベル,ドロップ,パワーの正月3UPセール 「スペルボーン」ドロップ率50%アップイベント。初心者応援装備も 「スペルボーン」公認サポータークラブ「新小岩すぺるぼ〜んず」発足 「スペルボーン」初心者〜上級者まで楽しめるキャンペーンなど開催 本日より正式サービス!「スペルボーン」で,プレミアムアイテムの販売開始。関連キャンペーンも実施中 エキサイトは本日(12月11日)15:00より,MMORPG「スペルボーン」の正式サービスを開始した。正式サービスの開始に伴い,便利な有料アイテムが購入できる「アイテムショップ」がオープンし,また,それを記念した各種キャンペーンも実施されているので,プレイヤーは内容を確認しておこう。 引用元 : http //www.4gamer.net/games/022/G002224/contents.xml ▲ お問い合わせ スペルボーン攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします spellborn_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 今回も1度もログイン出来ず、ログインオンラインに負け…国内データとれませんでした。すいませんOrz - 管理人 2009-10-11 22 32 46 PCが壊れていたため更新が遅れています。申し訳ありません。 - 管理人 2009-11-06 12 09 55 とりあえずグラボがなおったので作業開始します - 管理人 2009-11-07 01 56 28 なにこの全く使えないWIKI・・・ - 名無しさん 2009-11-08 22 32 41 どなたでも編集、修正が可能ですので ↑お前がやれ - 名無しさん 2009-11-10 18 34 46 名前
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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クロスエッジ攻略メモ お祭りゲームの割に難易度の高いクロスエッジを比較的楽にクリアするために攻略方法やデータをまとめたものです。 時間が確保でき次第、構想中のデータを編成して順次アップロードする予定です。 次のデータがダウンロード可能です。 クロスエッジ攻略メモ、画像入りDOCとHTML、2015年4月12日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3448191 2015/4/12(月) 07 49 36 全体的な攻略に関する説明や、個別の戦闘イベントに関する考え方。 2014年12月14日(日)版との主な違いは、5-2全体、および5-3前半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2011年5月16日(月)版との主な違いは、1-1~5-1クリア後、および5-3後半の具体的な攻略方法を追加したこと。 2014年12月14日(日)版で後半のセクションDに最小限のインデントを追加して見やすさを改善。 1-1~5-1クリア後の攻略は効率重視、獲得TP増加の参考程度。5-2と5-3はこの通りにプレイすれば2ターンで敵をOKできる組み合わせ。 5-3後半の大型モンスター+ドッペル2人を、より短時間でOKできるEエ系攻略を今後追加の予定。 AXFCにDOC版とHTML版をまとめてアップロード。 HTML版は、サブフォルダ名を変更せず、strategy.htmとstrategy.filesサブフォルダを同じフォルダに配置することで画像を表示可能。 クロスエッジ調合樹形図、敵とアイテムのデータ、2011年5月16日(月)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/234666(2011/05/16(月) 07 21 07アップロード) 非常に面倒な武器調合を支援するための樹形図、および各種装備のレベル1と5の時点でのパラメータ一覧。 武器などを調合するために必要な各種素材の入手方法、敵が落とす素材、および敵の具体的な出現地域も記載。 2010年1月5日版との違いは小規模なミス3種類の訂正のみ。 クロスエッジスキル射程、2011年2月1日(火)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210947(2011/03/03(木) 21 47 55アップロード) 最後列の敵に攻撃が届くかどうかなどを事前に判断できるように、スキル射程および巻き込み攻撃の範囲を図示したもの。 2011年1月12日(水)版は、30人のキャラクターの通常スキルとEXスキル、ブランチコンビネーションを網羅した暫定版。系統ごとの一覧は後日追加予定。 2011年2月1日(火)版は、2011年1月13日(木)版に対して、BCの図と、射程および範囲を数値化したセルを追加したもの。 クロスエッジ最強セーブデータ、PS3版、2014年4月6日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3216452(2014/4/6(日) 21 19 11アップロード) 味方30人全員のレベルが999、30人分のチキンエンブレム、チキンリング、浮遊、HPアップ+を作成済み。 味方30人全員の通常スキルのレベル上げが完了。 AP強化用合成アイテムを最大数確保済み(輪廻転生書、フェアリークロス、超絶ゼリーがいずれも99個)。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは492万7千、PPは171万0千。 2014年3月5日(水)版との主な違いは、PPが171万0千まで増えたこと。PPが170万以上に達し、周回プレイがようやく終了。 ドキュメントを一部変更し、ゲームの判定バグを利用して最強クラスの武器を複数所有する方法を記載。ただし、使用する場合は自己責任で。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、各種ルート分岐データ、2012年2月19日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/Si/so/133994(2012/3/4(日) 22 25 38アップロード) 本編終盤で、2つのバッドルート、ノーマルルート、真ルートという4つのルート分岐における主要イベントを容易に確認できるようにしたセーブデータ。 合計18個のセーブデータ、30MB(29.35MiB)を収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは113万以上、PPは44万以上。 アップロードしたのは3月4日だが、セーブデータのタイムスタンプは2月19日。 各ルートを容易に識別するための工夫は、圧縮ファイル内のREADME4A.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、PS3版、4-3終了~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データ、2013年11月10日(日)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3083853(2013/11/10(日) 03 48 14アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、本編終盤で敵が固くなってきて強化が面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年10月9日(火)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、11月4日(月)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計5個のセーブデータ、8.5MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは424万以上、PPは147万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREAD4_3.TXTファイルを参照。 クロスエッジ強化セーブデータ派生版、1-3終了~4-2終了までの道中セーブデータ、2013年12月6日(金)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3108539(2013/12/06(金) 21 59 27アップロード) 強化セーブデータを使用せずにプレイを開始し、中盤でミスをして真ルートに行けなくなり、最初からやり直すのも面倒になった場合の救済用セーブデータ。 2013年11月4日(月)版の強化セーブデータを引き継いでプレイを開始し、12月4日(水)版の完成に至るまでの道中に相当。 合計6個のセーブデータ、10.0MBを収容した比較的大きな圧縮ファイル。 Gは9.9億、EPは9.9億、TPは436万以上、PPは151万以上。 セーブデータの詳細は、圧縮ファイル内のREADME4C.TXTファイルを参照。 クロスエッジ、各種ソウルのサーチレベル検証用セーブデータ(1-2、1-3)、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267176(2014/06/26(木) 22 10 21アップロード) 1-2ユエ大河、1-3前半にある3つのアイテムソウル、1-3後半にある1つのアイテムソウルの必要サーチレベルを検証するためのセーブデータ。 1-2ユエ大河は、攻略Wikiに説明されているとおり、サーチレベル5が必要。ただし、見た目のサーチレベル4で見つかる状況を確認可能。 1-3のアイテムソウルは、コメントが投稿されているとおり、攻略Wikiの当初の説明より低いサーチレベルで見つかることを確認可能。 どれも枝葉末節であり、確実に真ルートへ行こうとする場合は気にしなくても良い話。 詳細なデータの正確さを求め、検証しようとする熱心なマニア向けのセーブデータ。 クロスエッジマップ番号付き、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267016(2014/06/26(木) 18 22 27アップロード) 番号順にソウルを解放するだけで真ルートに到達できるように、実寸マップに番号を追加したもの。 2014年6月26日(木)版は、2011年12月30日(木)版に対して2-1、2-2、1-3、3-2でアイテムソウルに関する訂正を加え、1-2でセーフポイント名を訂正したもの。 クロスエッジマップ番号付き、プリントアウト用、2014年6月26日(木)版 ttp //www1.axfc.net/uploader/so/3267018(2014/06/26(木) 18 25 42アップロード) 画面表示ではなく、プリントアウトを前提として一部の文字の配色と位置を変更したもの。それ以外の内容は共通。 画面表示の場合は背景と文字の明度が異なっていれば識別できる。 プリントアウトの場合は明度が異なっているだけでは識別しにくいので、明るい色の背景に対して文字を黒に変更。 今後の予定 PP 170万以上の周回プレイがようやく終了しました。今後、真ルート道中やバッドルートなどセーブデータを整理してアップロードし、利用しやすくします。 調合樹形図のTP交換ポイントなどの訂正、攻略メモの前半の再編は時間が確保でき次第実施します。気長にお待ちください。 攻略メモに関する問い合わせ先 攻略メモの作成者は、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者とは異なる人物です。 攻略メモに関して、クロスエッジ攻略Wikiサイト管理者の方に問い合わせをしないでください。 攻略メモに関する間違いの指摘は、この「攻略メモ」ページのコメントからお知らせください。 全体的な説明が書いてある攻略メモについてです。 A2.2に3-1へのヘルザイトと書いてありますが、ヘルザイトは2-2?1-2のダンジョンなので、正しくは1-2へのヘルザイトです。 -- 名無しさん (2010-12-03 21 46 36) ↑ご指摘ありがとうございます。マップ検証は遠からず終わるので、その後に攻略メモを再編するときに訂正します。 -- 名無しさん (2010-12-04 21 28 13) 攻略メモにある敬称略についてのコメント要らない。敬称込みで本名じゃないんだから余計な事は書かなくていい。少なくとも攻略に関しては要らない。 -- 名無しさん (2011-01-12 11 14 05) ↑確かに、通称のシュレリア(敬称略)でも、本名のエオリア(EOLIA_ANSUL_ARTONELICO)(敬称略)でも、敬称は正式名の一部ではありません。攻略に関係する記述ではないので、次回掲載分では敬称に関するコメントを短縮し、「敬称略」のみ残します。 -- 名無しさん (2011-01-12 20 13 48) ↑そうじゃなくて、そもそも敬称は敬語であって個人名じゃないでしょう。それにいくら作中や原作で敬称(様付け)されててもシュレリアだけその扱いって正直何?って感じだよ。説明文や名前表記に関係ないことは要らないよ。雑談ならともかく、必要事項かどうかを考慮してね。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 05 13) ↑ドキュメントのうち1箇所のみに「敬称略」を残すぐらいは作成者の裁量として認められるものと思います。仮にあなたが十分な作成費用を支払ってくださるということでしたら発注者権限に基づく「『敬称略』をいっさい排除するように」という要求を受け入れますが、現状はそうではありません。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 29) 著作権や著作人格権に関する契約が締結されているわけでもありません。業務遂行に関する契約書をお書きになったことや、同種の契約の下で働いたことがありますか? -- 名無しさん (2011-01-12 22 41 43) コメントを短縮する予定である、という妥協はしました。現状の扱いにどうしても不満をお持ちということでしたら、不満を表明する代わりに、時間をかけてより良いものをご自分で作成なさるのが妥当だろうと思います。経済的対価を支払って相手を雇用しているわけではない状況では、ご自分の主張が全部通るとは考えない方がよいでしょう。 -- 名無しさん (2011-01-12 22 42 02) ↑横レス失礼。元々個人的にやってるんだよね?何で金銭のやり取りや仕事と比較してやる・やらないの話になるの?おかしいよ。READ MEとして注意書きをしてるんだからそこで「これはあくまで個人の攻略メモを公開してるに過ぎない。名称などは個人的見解に基づく」程度書いておくだけでいいって話でしょう? -- 名無しさん (2011-01-13 09 29 05) その但し書きなら文中で特定のキャラ敬称を書いても別段気にされないよ。でも、いざ攻略の本文でいきなり特定のキャラの敬称について注意書きされたら、は?と思われても仕方ないって。メモの公開は個人の趣味範囲で好意なんだろうけど、話が飛躍しすぎ。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 30 59) コメント短縮うんぬんじゃなくて、疑問視されて逆上してるように見られても仕方ないよ。どうしても譲れない一線なら、そう言えばいいだけ。まー、このツッコミも余計なお世話で「主張が全て通ると思わないで下さい」と返されそうな話だけどさw。 -- 名無しさん (2011-01-13 09 34 02) ↑違法行為や道義上の問題が関係せず、誤りでもない点に関して、仕事以外で他者から批判を受ける理由はないと考えています。ただし、今回は事前に明示していなかった意図があること、および1月12日(水)夜のうちに気が変わったことが原因で、要望を事実上受け入れる結果になりました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 02) 当初から攻略メモで「様」を付けていたのは、アルトネリコスレッドなどで散見されていた「様を付けろよ」という書き込みに対処することを目的としていました。対処するか無視するかは作成者の裁量だと思います。Google で次のキーワードを検索 -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 19) "様をつけろよ" アルトネリコ -- 名無しさん (2011-01-13 21 26 28) 今回のREADME3.TXTの表記は、攻略メモの「シュレリア様」を今後「シュレリア」に変更する予定で、初出時のみ「以後敬称略」を併記することを意図したものでした。さらに「敬称略」を特定のキャラクターに限定せず、ドキュメントの先頭付近に移動する(「各キャラクターの敬称略」)方針でもよいだろうと1月12日(水)夜に考え直しました。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 13) 苦情を回避するつもりが別の苦情を招くようでは本末転倒です。誤りの修正に合わせてドキュメントも変更しました。全般に苦情も賞賛も要りません。以後放置していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2011-01-13 21 27 42) 5-3APを上げる条件でプリニードッペルを相手にするよりもジェダドッペルを倒す方が楽に入手できる。おそらく盗み成功率は盗みキャラと盗まれるキャラのLUKが重要になり、ドッペルも元となるキャラのステータスを準拠している。LUK成長率がプリニー ジェダになるので、LUKの高いプリニードッペルからは盗みづらい。盗みの際にプリニーを入れるとプリニードッペル相手でも大丈夫だが、それよりは魔法でゴリ押ししやすいジェダドッペルを相手にする方がいいと思う。ボルドドッペルは百発百中があるから魔法PTで攻めても盗みには分が悪い。 -- 名無しさん (2011-02-20 08 35 16) 本日デビュー、早速DLしました。膨大な情報のとりまとめに関わった方(々?)に感謝しつつ、有り難く使わせていただきます。 -- 名無しさん (2011-05-25 01 40 02) 強化セーブデータで最初から始めたのですが DLCが読み込まれませんでした メモには自動的に読み込まれるとなっていたのですがなぜでしょうか?わかる方よろしくお願いします -- 名無しさん (2011-06-05 14 06 30) もしかしてノーマルで最初からしたからでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-05 14 09 04) ↑おそらく、ハードディスクにダウンロードしたのが無料DLCのみだったのでしょう。強化セーブデータは、他の方が真ルートの5-3最後まで進めたセーブデータをさらに強化したものですが、無料DLCは既に適用されています。そのため、同じ無料DLCが再度適用される(読み込まれる)ことはありません。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 20) 比較のために、ゲーム開始画面で「Continue」ではなく「New Game」を選択すると、無料DLCが適用されるはずです。または、フォームなどの有料DLCに興味を持って購入およびダウンロードした場合は、セーブデータを次にロードするときにその有料DLCが適用されます。 -- 名無しさん (2011-06-05 21 35 45) こちらに書かれてるアップロードデータのDLはPS3のインターネットからすればいいんでしょうか?無知ですみませんが教えてもらえませんでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-13 21 46 35) ↑アップロード済みのデータは、どれもZIP形式で圧縮してあります。PS3ではなくコンピュータ(Windowsなど)を使用してダウンロードし、WinZipなどでZIPファイルを展開(解凍)することを想定しています。展開後、READMEファイルの説明を参照してください。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 29) ↑わかりました、ありがとうございます。また何かありましたらそのときはお願いします。 -- 名無しさん (2011-08-14 08 52 49) 10/24更新の強化データをWindows7でダウンロードしたんだけど、解凍しようとしても「ファイルが壊れていて無理」的なこと言われるのはこちらのやり方にまちがいがあるから? -- 名無しさん (2011-10-26 22 01 05) ↑おそらくダウンロード時の問題だろうと思います。WinZipでZIPファイルを作成するときに、圧縮率は「Maximum (portable)」を指定したので、圧縮率が原因で展開できない可能性は低いはずです。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 01) アップロード時に問題が発生し、正常にアップロードできなかった可能性もあります。試しにAXFCからダウンロードして確認しようと思いましたが、サーバーの混雑が原因なのか、ダウンロードすらできません。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 24) 当面の対策として他の場所に同じものをアップロードしたので、はづきちゃんねるからダウンロードしてください。 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 35) ttp //www.42ch.net/UploaderSmall/ の 1319638639.zip。日付は2011/10/26(水) 23 17 20。「クロスエッジ強化セーブデータ、PS3版、201」 -- 名無しさん (2011-10-26 23 23 47) 私の場合、adobe readerでPARAM〈PFDファイル)を解凍?しようとしたら、サポートされてないかデータが破損していますとなるのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 20 01 08) 大変恐縮なのですが、2,3,5個目のファイルを展開するために必要なソフトウェアとか教えてもらえませんか? -- 名無しさん (2011-10-27 20 11 35) ↑2、3、5番目というのは、それぞれ調合樹形図、スキル射程、マップ番号付きのことでしょうか。いずれもPDFファイルではないので、Adobe Readerでは読み取れません。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 23 01) まず、これらを展開するために必要なのは、ZIPファイル展開ユーティリティです。Windows XP、Vista、7では、OSの機能でZIPファイルを展開できます。ダウンロードしたZIPファイルをエクスプローラで表示し、ZIPファイルをダブルクリックします。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 24 21) または、より一般的な方法としてWinZipなどのZIP用ユーティリティソフトウェアを使用することもできます。vector.co.jpなどで「ZIP」または「WinZip」を検索すると、ユーティリティをダウンロードできます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 25 33) 展開に成功した後は、該当するアプリケーションでファイルを読み込むことができます。調合樹形図とスキル射程はXLSファイルなので、Microsoft Excel 97、2000、XP、2003、2007などで読み書き可能です。マップ番号付きはJPGファイルなので、Windowsに標準で付属しているペイントや、Internet Explorerなどで表示できます。 -- 名無しさん (2011-10-28 03 28 22) いろいろ情報ありがとうございます! 試してみます -- 名無しさん (2011-10-29 00 05 50) ユーティリティをダウンロードしてファイル(10/24強化データ〉を説明通りに解凍、USBにコピーしたんですが、PS3にコピーしようとしても容量が減っているだけで、セーブデータがありません、となりコピーできません。展開=解凍ではないんですか?? -- 名無しさん (2011-10-29 00 48 59) ↑続き・・・それともUSBへのコピーのしかたが悪いんですかね? -- 名無しさん (2011-10-29 00 51 41) ↑「解凍」=「展開」=「Extract」です。USBメモリにコピーした後、PS3側で認識できないのは通常、USBメモリ上でパスが正しくないことが原因です。「PS3\SAVEDATA\BLJM60086-L01」という多少深いパスですが、USBメモリをコンピュータに接続し、エクスプローラでハードディスクとUSBメモリのパスを確認してみてください。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 02 13) また、書き込みが正常に完了していない可能性もあります。念のために、セーブデータをUSBメモリにもう一度コピーしてください。USBメモリを取り外す前に、右下のタスクトレイに表示される「安全な取り外し」のようなアイコンを右クリックし、USBメモリの使用を停止してください。この結果、USBメモリ上で開かれていたファイルが閉じ、書き込みが確実に行われます。コンピュータ側では、低速なデバイス(USBメモリなど)への書き込みを行うときに、遅延書き込み(メモリ上のバッファへの書き込み予約を行い、USBメモリへの実際の書き込みを後で実行する)を使用することが多いので、この操作を行わない場合は、USBメモリへの書き込みが完了していない恐れがあります。 -- 名無しさん (2011-10-29 01 07 13) できました!ありがとうございました!! -- 名無しさん (2011-10-29 01 39 35) マップ製作者が見ているかわかりませんが一応報告。 箱○版にて、2-1の“9 因果の誤り”の右上のアイテムソウル“L(2)”と表記されているものはレベル2では不可で、レベル3から可能になっていました。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 41 12) ダブルクォーテーションは quotと表示されるのか…… -- 名無しさん (2012-09-10 01 43 29) ↑ご指摘ありがとうございます。1周目の2-1途中データで確認したところ、「L(2)」と「O(3)」が逆でした。現在、「9 因果の誤り」から右上に向かって、「9 因果の誤り」、「L(2)」、「O(3)」の順になっていますが、正しいのは「9 因果の誤り」、「O(3)」、「L(2)」の順です。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 19 27) 当面は、マップへの反映を見送る予定です。あしからずご了承ください。1-3、2-3でもアイテムソウルのサーチレベルに関するコメントが付いていますが、1ターン分APが25前後と非常に少なくスキルの習得も不十分な1周目のデータでこれらを確認するのは気が進まず、強行するとPP 170万を目標とする周回プレイが相当程度遅延する可能性があります。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 16) なお、半角ダブルクォーテーションは、@Wikiの仕様では上手に入力できないようです。HTMLでしたらエスケープ文字の円記号(\)とダブルクォーテーションを続けるとダブルクォーテーションのみが表示されますが、@Wikiでは両方とも表示され、「\ quot」になります。上記投稿に編集を加え、全角ダブルクォーテーション“”に変更しました。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 28 51) 一応自分で進めたデータで2周目ハード真ルートで5-1手前まで来ましたがEPがたりなので稼いでいる最中です。手っ取り早く自分の好きな物理キャラTUEEEEしたい場合はここの強化セーブデータをDLさせて頂いた方が良いのでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-05 20 21 00) ↑救済用に、4-3終了時~5-3ゴ・ウドネ到着までの道中データをアップロードしました。 -- 名無しさん (2013-11-10 04 00 58) わざわざご丁寧にありがとうございます。攻略メモ見てチキンエンブレム4個盗んであったのでHエ系とミシャの魔力強化で悪意の獏まではゴリおせましたがその後がきついですね。ありがたく使わせていただきます。 -- 名無しさん (2013-11-10 18 13 44) 5-2の攻略について。リンドヴルの項目からもう奥のボスまで倒さないと作れない装備前提の記述になってるんだけど、2ターンOKに拘らなければ到着時の最強装備に合成して強化しつつオススメPTでのスターダスト中心でも倒せるのかな? -- 名無しさん (2016-01-25 23 01 45) 最強装備がわからないと何とも。とりあえず5-2以降の敵はバーストとダウン両方のブレイクを考えていかないと厳しいので、スターダストであれなんであれ一本槍では厳しいと思うよ -- 名無しさん (2016-01-30 19 37 25) 名前 コメント